Elk jaar strijden tovenaars om de titel van Meestertovenaar. Dit jaar speelt het tovertoernooi zich af in het bos van duizend wegen. Daar zullen de tovenaars zich moeten bewijzen door hun nieuwe leerlingen naar de magische eindbestemming te brengen. Je leerlingen mogen zelf niet toveren dus hangt de uitkomst van het toernooi van jouw toverkracht af. Bemachtig je de toverstaf, dan kunnen je leerlingen snel vooruit komen of leerlingen van de andere tovenaar(s) door jou worden gehinderd. Door slim en tactisch je toverkracht aan te wenden, is de magische eindbestemming snel bereikt.
Stenenlaan
De allerjongsten gaan in dit spel ieder via hun eigen route naar de eindbestemming in het midden. Ze leren spelenderwijs tellen en volgorde van handelen. De betoverende vormgeving van de kaartjes, met illustraties zonder tekst, nodigen uit tot herhaaldelijk spelen en het volgende niveau te bereiken.
Puzzelpad
Ook in dit spel gaan de spelers op weg naar de eindbestemming in het midden, maar nu kunnen ze elkaars voortgang in het spel beïnvloeden. Dat stelt de spelers geregeld voor lastige keuzes: ga je een stukje op weg, bouw je verder aan je route, of blokkeer je een of meer van je tegenstanders. Ook de introductie van extra magische kaarten geeft de spelers meer keuzemogelijkheden. Bovendien wordt ook enig ruimtelijk inzicht van belang. Zelfs voor de oudere spelers een leuk spel om even tussendoor te doen.
Mysterieweg
Doel van dit spel is om als eerste op de strikt persoonlijke eindbestemming te komen. Waar deze ligt is echter op voorhand niet bekend. Alle spelers moeten dus op onderzoek gaan en elkaar waar mogelijk de loef af steken. Een compleet arsenaal aan magische kaarten en keuzemogelijkheden staan tot je beschikking, van blokkades en tegenwind tot aan het verzengende drakenvuur en de almachtige tovenaar. Het arsenaal aan keuzemogelijkheden, gecombineerd met de ruimtelijke uitdaging, vereisen een goed strategisch inzicht.
Educatieve aspecten:
- Bevorderen van ruimtelijk inzicht.
- Volgorde bepalen.
- Complexiteit in keuzeproces
- Logisch redeneren en combineren van mogelijkheden
- Pincetgreep.
Tover je Toverweg
Elk jaar strijden tovenaars om de titel van Meestertovenaar. Dit jaar speelt het tovertoernooi zich af in het bos van duizend wegen. Daar zullen de tovenaars zich moeten bewijzen door hun nieuwe leerlingen naar de magische eindbestemming te brengen. Je leerlingen mogen zelf niet toveren dus hangt de uitkomst van het toernooi van jouw toverkracht af. Bemachtig je de toverstaf, dan kunnen je leerlingen snel vooruit komen of leerlingen van de andere tovenaar(s) door jou worden gehinderd. Door slim en tactisch je toverkracht aan te wenden, is de magische eindbestemming snel bereikt.
Stenenlaan
De allerjongsten gaan in dit spel ieder via hun eigen route naar de eindbestemming in het midden. Ze leren spelenderwijs tellen en volgorde van handelen. De betoverende vormgeving van de kaartjes, met illustraties zonder tekst, nodigen uit tot herhaaldelijk spelen en het volgende niveau te bereiken.
Puzzelpad
Ook in dit spel gaan de spelers op weg naar de eindbestemming in het midden, maar nu kunnen ze elkaars voortgang in het spel beïnvloeden. Dat stelt de spelers geregeld voor lastige keuzes: ga je een stukje op weg, bouw je verder aan je route, of blokkeer je een of meer van je tegenstanders. Ook de introductie van extra magische kaarten geeft de spelers meer keuzemogelijkheden. Bovendien wordt ook enig ruimtelijk inzicht van belang. Zelfs voor de oudere spelers een leuk spel om even tussendoor te doen.
Mysterieweg
Doel van dit spel is om als eerste op de strikt persoonlijke eindbestemming te komen. Waar deze ligt is echter op voorhand niet bekend. Alle spelers moeten dus op onderzoek gaan en elkaar waar mogelijk de loef af steken. Een compleet arsenaal aan magische kaarten en keuzemogelijkheden staan tot je beschikking, van blokkades en tegenwind tot aan het verzengende drakenvuur en de almachtige tovenaar. Het arsenaal aan keuzemogelijkheden, gecombineerd met de ruimtelijke uitdaging, vereisen een goed strategisch inzicht.
Educatieve aspecten:
- Bevorderen van ruimtelijk inzicht.
- Volgorde bepalen.
- Complexiteit in keuzeproces
- Logisch redeneren en combineren van mogelijkheden
- Pincetgreep.
Bovenweg 235
1834 CM St. Pancras
Nederland
telefoon: +31 (0)72 - 785 04 72
mobiel: +31 (0)6 - 558 776 29
e-mail: sabine@opsteltenspeelgoed.com
Ontwerp en realisatie: 2DSign
Bovenweg 235
1834 CM St. Pancras
Nederland
telefoon: +31 (0)72 - 785 04 72
mobiel: +31 (0)6 - 558 776 29
e-mail: sabine@opsteltenspeelgoed.com
Ontwerp en realisatie: 2DSign